虚拟现实深度体验:真实到令人不安东厂街拍

科技新闻 时间:2021年06月10日 10:10

从表面上看,在东京游戏展会上展出的两个PlayStation VR游戏是截然不同的。其中一个是在一个恐怖的场景中让你陷入非常可怕的困境中。而另一个则是让你和一位漂亮的年轻女性在海边独处。

但是玩过两个游戏之后,总有一种一个demo玩了两次的感觉。这些体验的亲密感——一种被侵入私人领域的感觉——是非常清晰的,即使过了很久我现在还是能感觉到。

索尼东京游戏展看台前排起了很长的队伍,大家耐心地等待着开启PlayStation VR——索尼为PlayStation 4推出的虚拟现实头显PlayStation VR——20多个demo站点的体验。其中有很多不同的demo,但是给我留下印象最深刻的是Capcom的恐怖demo Kitchen以及Bandai Namco的挑情模拟游戏《夏日课堂》。

我已经用Oculus Rift玩过了一个潜伏惊骇的体验Alien: Isolation,让我中途真的很想把VR头显摘下来。但是我没有,不过当Kitchen demo开始的时候我觉得时候应该把头显摘掉,于是我摘掉了。

当我醒来的时候双手是握在一起的——在现实中我握着一个PlayStation控制器,所以双手才握在一起,这是一次不错的体验——场景在一个昏暗的房间里。旁边的一个男的在我面前大喊大叫说我们必须出去。我们没能出去,因为一个女鬼走进房间把他杀了,但是没有杀我。她就在我眼前,离我非常近。

然后女鬼离开了房间。之后什么都没发生。

我对这种虚构的恐怖事件的反应就是非常紧张地笑着,我是通过去过很多这种疯狂的鬼屋之后发现的。在Kitchen的demo体验中我突然大笑起来,因为Kitchen里面是一些毫无限制的可怕东西。让我感到非常不好意思的是,在中途VR设备的某个部分一度滑下来然后轻拍了我的肩膀,然后我惊讶地大口喘着气转过去准备杀了它。

这是最可怕的事情,因为我知道有什么东西突然出现在我面前。但是会在哪?什么时候?在一个PlayStation VR demo中,时间是至关重要的因为你要让人们尽快通过,但是索尼让这一过程持续一段时间。什么都没发生,什么都没有,而我深受吸引就好像我在游戏中一样。当我死后,接着是一次让我无法把视线移开的非常亲密的个人邂逅,让我多少有了点宽慰。

我没想到在《夏日课堂》中也会经历同样不愉快的体验,游戏设定你是一位老师,为一个可爱的女学生提供私人辅导课程。

‘老师,这个单词是怎么读的?’

故事开始的发展是相当不错的,女学生就坐在你身边读课文。你可以选择在床上教一个日本学生学英语或是在海边小屋教一个美国学生学日语。在某个时刻,两个场景中都会有,这个学生会靠得非常近然后问,“老师,这个单词怎么读?”然后她把书抬到你面前,以一种非常亲密的姿态靠着你。

我的心跳在加速。这种体验让我突然感受到如果现实生活中一个陌生人离得那么近的紧张感,我都能感觉到她的呼吸。这种场景持续了几分钟,这个学生似乎靠过来拿什么东西,或者靠在你耳边轻身细语地说话。

要注意这并不是在呆呆地盯着一个虚拟的女性看。游戏中的所有人穿着都很得体。没有人穿比基尼也没有人从裙子下面偷看,没有任何那种场景出现,不是那种猥琐的色情游戏。但是很显然,它里面充满了情欲。它本该就是这样的。《夏日课堂》的精髓就在于它如何阐明虚拟现实的强大力量,不仅把你传送到另一个地方,还对你所看到的东西创造了真实的情感反应。《夏日课堂》游戏里的女性不需要穿得很性感,谈论关于性的话题或者不仅仅靠在你旁边而是做一些超出传统社会习俗允许的事情。

那些排队的人当中没有人体验去Kitchen的demo,这种细微的交互中蕴藏着巨大的力量。它强调的是让VR游戏变得如此令人兴奋的违反直觉的事实:除了操纵你的感官让你沉浸在超现实中之外,VR真正的能力在于它能够让这种亲密感如此真实,令人感到很不安。

相关新闻:美国41%的成年人愿意尝试虚拟现实

随着主流媒体对虚拟现实的覆盖越来越多,那到底有多少人对虚拟现实感兴趣呢?咱们中国就不说了,撑死也就几万人口而已。虽然暴风墨镜买了几十万的头显,但是相信 Yivian,很多买家很多根本不知道什么是虚拟现实。我们还是来看看虚拟现实最火爆的美国,根据YouVisit上周发布的虚拟现实口味指数,美国感兴趣的人还是很少。

YouVisit 的调查表示,美国2300万成年人中大约有11%的人体验过虚拟现实,另外有30%的18岁以上成年人表示愿意体验下虚拟现实。这个结果基于谷歌消费者调查投票得出,有1000多名在线成年人参与了投票。

对此,YouVisit 的CEO Abi Mandelbaum 在一份声明中表示消费者版主角Oculus Rift CV1 还有几个月就会发布,这是一个非常积极的信号,暗示市场很快就能有这个受众级别。

为了把受众市场推向下一个水平,该行业需要开发不局限于游戏的多元化虚拟现实体验。真正能推动虚拟现实发展的是平民化以及相应的“社交”效果,消费者本身或者其网络圈其他人都参与到虚拟现实的内容创作中来。

—— Abi Mandelbaum

该调查还显示男人比女人对虚拟现实更感兴趣,相对15%的男人,只有8%的女人体验过虚拟现实

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